セガに関する記事一覧
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『ぷよぷよテトリス2』にソニックなど新キャラクターが登場する無料アップデート。他プレイヤーと協力して強大なボスを倒す新モードも追加
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セガの設立60周年を記念した全60曲収録のノンストップDJミックスアルバムCDが3月24日に発売へ。「TGS2020 オンライン」会期中に開催されたDJライブの映像も公開中
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これは圧倒的強者に弱者が挑む物語──8年もの取材から見えたセガが成し遂げた偉業とは? 『セガ vs. 任天堂』著者インタビュー
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名作『Left 4 Dead』のクリエイター陣が開発を手がけた協力型ゾンビシューター『Back 4 Blood』国内発売日が2021年6月22日に決定
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『FGO』奈須きのこと『チェンクロ』松永純が語る、スマホならではの物語の見せ方とは
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映画「エイリアン」のホラーゲーム『Alien: Isolation』のPC版がEpic Games Storeで無料配布中。Steamでは国内からは購入不可な一品
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Xbox/PC版『龍が如く リマスターコレクション』と『龍が如く6』が日本国内で発売決定。Xbox Game Passにも対応、桐生一馬の物語がさらに手に取りやすくなる
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タクシードライブゲーム『Taxi Chaos』2021年2月23日発売。ドリフトやロケットブースターを使って可能な限り乗客を目的地に送り届けるクレイジーなタクシーゲーム
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通常8800円から3600円へ大幅価格改定。『新サクラ大戦 新価格版』が12月17日に発売、有料コンテンツセット「シーズンパス」も4400円から1980円に
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『サクラ大戦』シリーズの「未来で起こり得た可能性の1つ」を描くドラマティックRPG『サクラ革命』配信開始。キャラクター原案のオハラミサオ氏による描き下ろしイラストも公開
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俺の知ってる『テトリス』と違う、『ぷよぷよ』の全消しってこんなに簡単にできるの? 一流プレイヤーのテクニックと思考を『ぷよぷよテトリス』プロゲーマーに聞く
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PS5『龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル』が2021年3月2日に発売決定。海外版をベースに、国内向けのアレンジを加えたシリーズ初の大人向けRPG
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『サクラ革命』が受け継いだ「サクラ大戦らしさ」とはなんなのか──SLGのような戦闘パートも楽しめた先行体験プレイ&トークセッションレポート
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セガとディライトワークスの共同制作による『サクラ大戦』シリーズ新作『サクラ革命』は12月15日に配信へ。ゲームシステムの紹介動画も公開
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禁酒法時代の暗黒街を支配するクライムストラテジーゲーム『エンパイア・オブ・シン』PS4/Switch版が2021年2月25日に発売決定
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セガのブラックフライデーセールが開催中。40%オフの『龍が如く 7』をはじめ、30以上のPlayStation 4向け作品が特別価格に
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「セガ60周年記念 秋の大感謝祭セール」が開催中。『Zumba de 脂肪燃焼』をはじめ20タイトル以上が対象、最大で通常価格から75%オフ
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タニタが『電脳戦機バーチャロン マスターピース1995~2001』大会の開催を発表。専用ツインスティックの開発で知られる健康機器メーカー大手
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『新サクラ大戦』の新価格版が12月17日に発売決定。通常版から5200円値下げの3600円に
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スマホ向けゲーム『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』事前登録者15万人を達成。公式ミニ番組「青ヶ島司令部通信 第二話」も配信開始
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Razerが世界で最もスマートなゲーミングマスクのコンセプトデザインを発表。1680万色に光るだけでなく、医療従事者向け製品の規格にも合格
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ビックカメラがPS5の抽選販売を受付中。通常版とデジタル・エディションの2モデルが対象、申し込み期限は本日1月14日(木)20時59分まで
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『テトリス』+『風来のシレン』なゲーム『Blocky Dungeon』新バージョン無料でリリース。ブロックをつなげてダンジョンを作り、その中を冒険する落ちものダンジョンRPG
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でいかに早くパンを焼けるかを競う「Bread%」スピードランが登場。パンツいっちょで草を刈りまくれ
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Razerがオールインワンなゲーミングチェアのコンセプトモデル「Project Brooklyn」発表。ワンタッチで60インチの巻き取りディスプレイが展開し、肘掛けにはテーブルを格納
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カドカワの社長退任や『シン・ゴジラ』の舞台裏、そして教育事業に賭ける情熱とは?──川上量生・特別インタビュー
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コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた
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アリスソフトのMIN-NARAKENが描く美少女絵は、なぜ色あせないのか? 『神のみ』若木民喜が訊く、『闘神都市』『鬼畜王ランス』を手がけた神絵師のこだわりとは
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ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】