古嶋誉幸に関する記事一覧
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『マインクラフト』に「光るイカ」と「ヒカリゴケ」を追加するスナップショット(開発版)リリース。光るイカを倒すと光る染料が作れるアイテムをドロップ、暗闇でも文字が見やすく
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線路をつなぐ協力アクションゲーム『Unrailed!』がSteamで1月26日ごろまで無料で遊べる。友達と協力して資源を集めて線路を敷設。自動で進む汽車を次の駅まで送り届けるパーティゲーム
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Valveのゲイブ・ニューウェル氏が新作ゲームの開発を示唆。「間違いなく、今後発表する予定のゲームを開発中です」とニュージーランドメディアに語る
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長らく販売が停止していたNintendo Switch用アクションRPG『ファイナルソード』が『ファイナルソード DefinitiveEdition』として再販開始
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『サイバーパンク2077』を販売するCD Projektがふたつめの訴訟を受けたことを発表。「ゲームの完成度に関する虚偽の申告」があったと主張する投資家たちによる集団訴訟
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ゲームを進めるとジャンルが変わるアドベンチャー+RPG『メルヘンフォーレスト』1月28日発売。薬屋メルンがかわいくてちょっとダークな世界を大冒険
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NVIDIAが期待のFPS『Atomic Heart』のレイトレーシング技術を紹介する動画公開。モヒカン主人公が初公開され、ゲームプレイ映像も収録
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モンスターと囚人チームに分かれてランダム生成される研究施設で追いかけっこするマルチプレイゲーム『Monstrum 2』のオープンベータテストが現地時間1月23日から24日に開催
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PS5で『スカイリム』を最大4k/60fpsで動作させるModリリース。PS4やPS4 Proでもフレームレートキャップを解除し、よりなめらかなゲームを楽しめるように
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フィギュア会社First 4 Figuresが『DARK SOULS』から強敵「墓王ニト」のフィギュアを発表。約18kgの巨大サイズで恐ろしい姿を再現
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リス監視アドベンチャーゲーム『NUTS』がApple ArcadeとPC、Nintendo Switchでリリースへ。美しい森で不思議なリスの生態系を調査しよう
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2周年を迎えた『エースコンバット7』の無料アップデートで「光る戦闘機」実装へ。かつてファンを楽しませたバグを再現か
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ゲームボーイ用新作アクションアドベンチャー『The Shapeshifter』のKickstarterキャンペーンスタート。約6150円以上の支援で懐かしのゲームボーイパッケージ版が報酬に
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クトゥルフ神話をベースにした一人称視点ホラーゲーム『THE SHORE』リリーストレイラー公開。3Dアーティストがひとりで開発する雰囲気抜群な作品
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影から影を渡り自分の肉体を目指す『SCHiM』Steamストアページオープン。子供の頃の遊びを思い起こすアクションで、スタイリッシュなアートスタイルの世界を巡る。
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本物の狙撃兵が狙撃FPS『SNIPER Ghost Warrior Contracts』がどれくらい現実的かをレビュー。「武器」や「ミッション」といった観点で本作がリアルかどうかを検証する
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『Portal』のGLaDOSや『UNDERTALE』のサンズがテキストを読み上げてくれる。文章に込められた感情まで再現することを目指すサービス「15.ai」が話題に
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もしも『Bloodborne』が初代PlayStationでリリースされていたら。ファンがPS1風グラフィックでゲームをディメイク中
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『Dead or Alive』や『NINJA GAIDEN』の板垣伴信氏が、Itagaki Games設立を発表。後進の育成から再びゲーム開発へと戻る
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でいかに早くパンを焼けるかを競う「Bread%」スピードランが登場。パンツいっちょで草を刈りまくれ
ランキング
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PS StoreでPS4の名作タイトルが2000円以下となる大型セール開催中。『バイオ7』や『GRAVITY DAZE 2』など2月3日まで大安売り
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フィギュア会社First 4 Figuresが『DARK SOULS』から強敵「墓王ニト」のフィギュアを発表。約18kgの巨大サイズで恐ろしい姿を再現
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武器の代わりに倒したボスを召喚できる高難度2DアクションRPG『エンダーリリィズ』Steam早期アクセス版が日本時間1月22日に配信開始
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3DS向けの過去作品から恋愛候補や住人がやってくる。『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』25周年を記念するシリーズ初の有料追加コンテンツが本編と同日の2月25日に発売決定
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
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アリスソフトのMIN-NARAKENが描く美少女絵は、なぜ色あせないのか? 『神のみ』若木民喜が訊く、『闘神都市』『鬼畜王ランス』を手がけた神絵師のこだわりとは
ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】