新型コロナウィルスに関する記事一覧
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ロックダウン、倉庫襲撃、配達トラブル──パリ在住ライターが語る次世代機発売フランス事情
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海外の先生が『スーパーマリオ オデッセイ』を「異なる文化」を学ぶ授業に使用。「ステレオタイプの是非」と「知らず知らずに学ぶこと」を考える
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「ゲーム開発者の在宅勤務に関するアンケート調査2020」の結果が発表。多くの開発者が自宅勤務にメリットを感じているが課題も多数
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「Summer Games Done Quick 2020」はオンライン開催へ。世界最大級のRTAイベントはTwitchにて日本時間8月17日より開催
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「新型コロナがアジア地域のTwitch配信に及ぼした影響」をまとめた調査レポートが公開。「ESPORTS CHARTS」のアナリスト調べ
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渋谷パルコの「Nintendo Tokyo」が6月から営業再開。当面は事前予約制、6月1日から7日までの入店予約は5月28日午前9時より受付
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日本相撲協会公式Twitterアカウントが『あつ森』マイデザインを6月7日まで毎日公開。特設ハッシュタグではファンによる力作も登場中
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『ギルティギア』シリーズ最新作『GUILTY GEAR -STRIVE-』が2021年春に発売時期を延期。新型コロナウイルスの影響で
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「バーチャル渋谷」が5月19日オープン。最先端技術を活用、現実と仮想で同じエンタメ体験を楽しめる区公認のXRプラットフォーム
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スクエニがSteamでチャリティーキャンペーンを開始。8万6000円分のゲームを約4000円で販売、収益の100%を寄付へ
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ソニーが新型コロナウイルスに対する医療支援のため、医療用フェイスシールドの製造と無償提供および人工呼吸器の生産支援を開始
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新型コロナウイルス問題を風刺したゲーム『Coronavirus Attack』が中国Steamで販売停止に。政府を批判する政治的メッセージも散見
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『Fallout』や『スカイリム』のベセスダ・ソフトワークスが新型コロナウイルス感染症に関して100万ドルの寄付を発表
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コーエーテクモが京都市の文化芸術活動に対する奨励金制度に3000万円を寄付。新型コロナウイルスの影響を受けた人々に向けて
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Humble Bundleが“反新型コロナ”チャリティバンドルによるチャリティ実績を発表。国境なき医師団など4団体へ総額656万ドルを寄付
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『あつまれ どうぶつの森』が家庭用ゲーム機で史上最多の月間デジタル販売本数を記録。調査会社がレポートを公開
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RTAの力で新型コロナ感染症の対策寄付として約4300万円集まる。チャリティイベント「Corona Relief Done Quick」が60時間にわたり開催
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都知事の発言をコミカルに仕上げた『密ですゲーム』が話題に。別作者によるUnity製の同名作では空を飛び“密です爆撃”を仕掛ける
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声優の藤原啓治さんの訃報、ゲーム規制条例パブコメに工作疑惑など【今週のゲーム&アニメの話題ランキング】
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コナミ、従業員2名が新型コロナウイルスに感染したことを発表
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Razerが世界で最もスマートなゲーミングマスクのコンセプトデザインを発表。1680万色に光るだけでなく、医療従事者向け製品の規格にも合格
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ビックカメラがPS5の抽選販売を受付中。通常版とデジタル・エディションの2モデルが対象、申し込み期限は本日1月14日(木)20時59分まで
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『テトリス』+『風来のシレン』なゲーム『Blocky Dungeon』新バージョン無料でリリース。ブロックをつなげてダンジョンを作り、その中を冒険する落ちものダンジョンRPG
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でいかに早くパンを焼けるかを競う「Bread%」スピードランが登場。パンツいっちょで草を刈りまくれ
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Razerがオールインワンなゲーミングチェアのコンセプトモデル「Project Brooklyn」発表。ワンタッチで60インチの巻き取りディスプレイが展開し、肘掛けにはテーブルを格納
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カドカワの社長退任や『シン・ゴジラ』の舞台裏、そして教育事業に賭ける情熱とは?──川上量生・特別インタビュー
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コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた
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『FGO』奈須きのこと『チェンクロ』松永純が語る、スマホならではの物語の見せ方とは
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】