福山幸司に関する記事一覧
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『十三機兵防衛圏』が発売から1周年。記念放送ではキャストがお気に入りのシーンを語る、今後はリミックスアルバムをはじめ多くのグッズが展開
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ZONeとJeSUが「eスポーツテスト」を公開。eスポーツに不可欠な能力をスマートフォンから無料で測定、トレーニングに役立てられる
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玉子焼きの味付けは砂糖か出汁か。『天穂のサクナヒメ』が地域差に配慮したアップデートを配信、醤油派や出汁派にも対応へ
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PS5の新型コントローラー「DualSense」は、LRトリガー制御機能を搭載。銃が弾詰まりするとトリガーがロックされるゲームも
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『Among Us』の日本語版が開発中であることが明らかに。宇宙船を舞台にした人狼系ゲームとして日本でも人気が爆発中
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『天穂のサクナヒメ』には別の同人サークルが開発した「ラグナロクエンジン」を使用。複数のサークルが制作に携わる独自のゲーム開発体制を代表者らが解説
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Nintendo Switchで『スーパーマリオサンシャイン』がゲームキューブのコントローラでプレイ可能に。『スーパーマリオ 3Dコレクション』に更新データ配信
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カプコンがサイバー犯罪グループの攻撃によって最大約35万件の個人情報流出の可能性を公表。クレジットカード情報の流出はなく、不審な連絡や郵送物が届くなどの注意喚起
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ExcelでVBAを使わずに『ドラゴンクエストIII』を再現した猛者が話題に。関数と機能を駆使して擬似的にプログラムを実現
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『アイドルマスター』シリーズのキャラクターが大集合、オリジナルの3人ユニットを組んで育成する新規アプリ『ポップリンクス』の詳細が発表
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『FGO』新規イベントのシナリオを『レイジングループ』のamphibian氏が担当へ。11月にイベント「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル ~ノーチラス浮上せよ~」が開催へ
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『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の1章がまるごとプレイできる体験版が配信開始。セーブデータは本編に引き継ぎが可能
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すぎやまこういち氏が2020年度の「文化功労者」に選ばれる。『ドラクエ』シリーズだけでなく音楽の人気シーンを牽引、テレビ業界でヒット番組手掛けた過去も
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『ひぐらし』竜騎士07氏がシナリオを手掛けた『祝姫』がSteamで配信開始。家庭用ではCERO Z指定となった和風伝奇ホラーADV
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AbemaTVで『ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説』が10月25日より毎週日曜23時20分より無料配信。全42話が放送
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コジマプロダクションが新プロジェクトを開始へ。プログラマーやアーティストなど幅広い職務で優秀なスタッフを募集中
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ファミコン風ADV『秋田・男鹿ミステリー案内 凍える銀鈴花』発売日がNintendo Switchにて12月24日に決定。旅情感あふれる「ミステリー案内」シリーズ第2弾
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三上真司氏のドキュメンタリー映像が公開。ホラーの真髄を語りつつ『バイオハザード』などの自身のキャリアを振り返る
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「クーロンズゲート」の続編『クーロンズリゾーム』が開発の進捗を報告。いよいよプロジェクトが本格的に始動か
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『天外魔境I』と『天外魔境II』のあいだを描く原作スタッフによる小説『天外魔境I・II架話 髑髏譚 -SKULL TALE-』が2021年2月11日に発売決定
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PS StoreでPS4の名作タイトルが2000円以下となる大型セール開催中。『バイオ7』や『GRAVITY DAZE 2』など2月3日まで大安売り
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フィギュア会社First 4 Figuresが『DARK SOULS』から強敵「墓王ニト」のフィギュアを発表。約18kgの巨大サイズで恐ろしい姿を再現
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武器の代わりに倒したボスを召喚できる高難度2DアクションRPG『エンダーリリィズ』Steam早期アクセス版が日本時間1月22日に配信開始
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3DS向けの過去作品から恋愛候補や住人がやってくる。『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』25周年を記念するシリーズ初の有料追加コンテンツが本編と同日の2月25日に発売決定
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
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アリスソフトのMIN-NARAKENが描く美少女絵は、なぜ色あせないのか? 『神のみ』若木民喜が訊く、『闘神都市』『鬼畜王ランス』を手がけた神絵師のこだわりとは
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【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】