Androidに関する記事一覧
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『ラクガキ王国』の流れをくむiOS/Android向け育成RPG『ラクガキキングダム』1月28日に配信決定。2019年7月の発表から2度の配信延期を経てついにリリースへ
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2年ぶりに復帰した『D2メガテン』がやはり非常に面白い件──3周年を迎えた今、全力でオススメしてみる
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『ことばのパズル もじぴったんアンコール』PS4版、Steam版、iOS/Android版が4月8日に発売決定。「キュンです」「リモート会議」など新語・流行語も多数追加
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武器×美少女をテーマに少女たちの戦いが描かれるバトルRPG『アサルトリリィ Last Bullet』配信開始。物語とリンクするテレビアニメ版第1話も期間限定で無料公開中
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アークシステムワークス、『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』のリブートを発表。2021年2月に配信へ
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全世界累計1億ダウンロードを突破した着せ替えコーデRPGのシリーズ最新作『シャイニングニキ』2021年に国内配信へ。クローズドベータテストの参加者募集も開始
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鍛冶屋経営RPG『砂の国の宮廷鍛冶屋』が発売開始。仲間とパーティーを組み、ダンジョンに潜り素材を収集、武器を作成して販売。冒険者兼鍛冶屋として宮廷鍛冶屋を目指そう
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クラウドゲーミングサービス「GeForce NOW Powered by SoftBank」がiOSとiPadOSに対応。高スペックが必要なタイトルがスマートフォンなどでプレイできるようになるサービス
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『マインクラフト アース』6月末でのサービス終了が海外向けに発表。屋内から無料で残り期間を楽しむための最終バージョンも配信中
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PS4/Switch版名作シューティング作品集『ダライアス コズミックコレクション』が初の半額に。タイトー作品をお得に買える年末年始セール開催中
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『エルダースクロールズ:ブレイズ』の正式サービスが開始。人気RPGシリーズで知られるベセスダ・ゲームスタジオが自ら開発を手がけたiOS、Android向けアクションRPG
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iOS/Android向けゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』が2021年2月24日にリリース決定。2016年の発表から3年以上の空白期間を経てようやくの「出走」へ
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『DEEMO -Reborn-』がNintendo Switch、iOS、Android向けに発売を開始。探索アドベンチャー要素が追加され、切なく幻想的な物語がフル3Dで生まれ変わる
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最大「50対50」の大規模戦を手軽に楽しめる。新作陣取りシューティングゲーム『戦陣-SENJIN-』をUUUMが発表、事前登録受付やクローズドベータテストの情報も公開
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『Elona Mobile』のクローズドベータテストが本日12月16日12時よりスタート。「自由すぎる」ことで有名なフリーゲームのモバイル移植版
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『サクラ大戦』シリーズの「未来で起こり得た可能性の1つ」を描くドラマティックRPG『サクラ革命』配信開始。キャラクター原案のオハラミサオ氏による描き下ろしイラストも公開
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漫画アプリ「GANMA!」で人気の頭脳派サバイバルアクション作品が位置情報ゲームになって登場。『多数欠urSTORY』期間限定で配信開始
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人気のホラー脱出ゲーム『青鬼』の新プロジェクトが始動へ。基本プレイ無料にてiOSとAndroidで12月にリリース予定
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視聴者のコメント投票でキャラクターを操作する『リーグ・オブ・レジェンド ワイルドリフト』の配信イベントが12月10日19時から開催へ。成功すれば2021年井全ユーザーへプレゼント
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『サクラ革命』が受け継いだ「サクラ大戦らしさ」とはなんなのか──SLGのような戦闘パートも楽しめた先行体験プレイ&トークセッションレポート
ランキング
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武器の代わりに倒したボスを召喚できる高難度2DアクションRPG『エンダーリリィズ』Steam早期アクセス版が日本時間1月22日に配信開始
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3DS向けの過去作品から恋愛候補や住人がやってくる。『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』25周年を記念するシリーズ初の有料追加コンテンツが本編と同日の2月25日に発売決定
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目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか
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2021年発売予定の新作対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV』から、いつも眠そうな少年ファイター「明天君」の紹介映像が公開
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『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』原作者マイディーさんの追悼動画が1月22日21時にYouTube上で公開へ
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これは圧倒的強者に弱者が挑む物語──8年もの取材から見えたセガが成し遂げた偉業とは? 『セガ vs. 任天堂』著者インタビュー
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コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた
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ゲームの企画書
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【ゲームの企画書】エロゲー業界の重鎮アリスソフトのTADA氏が駆け抜けた現場30年。平成に始まり平成に終わった『Rance』シリーズを完結させた「作り続ける人」が向かう先
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【佐藤辰男×鳥嶋和彦対談】いかにしてKADOKAWAはいまの姿になったか──ライトノベルの定義は「思春期の少年少女がみずから手に取る、彼らの言葉で書かれたいちばん面白いと思えるもの」【「ゲームの企画書」特別編】
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【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
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『ワニワニパニック』開発者からグループ会長にまで上り詰めた男が語る、ナムコ激動の40年。創業者・中村雅哉との思い出、バンダイ経営統合の舞台裏【バンダイナムコ前会長・石川祝男インタビュー:ゲームの企画書】
若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜
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【田中圭一連載:アイマス/ガンダム 戦場の絆 編】わがままな王様のわがままなニーズを満たす!──小山順一朗が貫く姿勢に、ゲームクリエイターとしての矜持を見た【若ゲのいたり最終回】
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【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載:獣王記/ゴールデンアックス 編】“楽しさ連コイン”の秘密は「難易度のチューニング」にあり──ハリウッド映画を目指して2Dアクションを作り続けた内田 誠が、秘蔵のレシピをここに伝授【若ゲのいたり】
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【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】